幸运值堆积
每完成一次小结算就累积一层幸运值,层数到线后进入待触发状态。层数上限与清零时机是这条路径的关键。
幸运值涨到线之后,事件并不会只有一种结果。按它改动的环节来分,共有积累、反转、连锁与护盾四条路径,每条路径对应的应对动作都不一样。
每完成一次小结算就累积一层幸运值,层数到线后进入待触发状态。层数上限与清零时机是这条路径的关键。
捣蛋事件把本轮倍率整体翻转,可能是翻倍后折半,也可能是直接归零重算。两种收尾方式对应完全不同的分数结果。
一次捣蛋判定会带动相邻位置再次判定,形成连续跳字。连锁有次数上限,也有明确的中断条件。
部分事件会在结算前插入一次保护判定,把即将归零的倍率拦下来。护盾覆盖哪一段分数、什么时候失效,条目里写得很细。
这三条在实战里出现得最密,也最容易在结算时产生分歧。每条都写清了触发前兆、判定顺序与最终落点。
幸运值满层后第一次翻牌若命中红中,本轮倍率直接上调一档,并进入下一轮判定。
相邻位置连续出现捣蛋标志,三次判定依次生效,倍率按阶梯上浮而不是简单相加。
当倍率被压到最低档,护盾会在结算前插入一次判定,把本轮分数锁在保底区间内。
条目数量、触发间隔与倍率区间,都是从已整理的场次记录里统计出来的。
捣蛋事件不是凭空跳出来的,它沿着固定的四步顺序推进,任何一步的顺序变化都会影响最后的落点。
每局小结算累积一层,层数显示在面板左侧。满层不清零,只是进入待触发状态。
待触发状态下翻牌,命中捣蛋标志即进入判定,未命中则层数保留到下一局。
判定命中后先看是否带动相邻位,再看本轮倍率是否被整体翻转,两步顺序固定。
护盾在结算前插入保护判定,之后按最终档位乘基础分,结果不可再被改写。
把发生顺序逐手还原,可以看清倍率是在哪一步被改写的。
第三局幸运值满层触发翻倍,第五局倍率被压回最低档,护盾在结算前拦下归零。
首跳落在边角,相邻位空档被连续填上,三次判定依次生效,倍率按阶梯上浮。
幸运值停在满层但连续两局未命中捣蛋标志,层数一直保留,第三局才完成判定。
这三条几乎每一场复盘里都会出现,先看清差别,结算时就不容易被数字带着走。
每篇复盘都附有完整发生顺序与最终落点,可以对照图鉴里的条目一起看。
逐手还原幸运值从零到满层的过程,并标注两次未命中后的层数状态。
把首跳位置、传导方向和阶梯档位排成一行,看清倍率是在哪一跳被抬上去的。
倍率连续下滑两档后护盾插入判定,记录保底区间与最终分数的对应关系。
第三次判定后连锁自动停止,本篇记录中断前后的倍率变化与分数差值。
反转与连锁同时出现时按固定顺序处理,本篇给出两步判定的实际耗时与结果。
挑出提问最多的五个问题,答案与图鉴条目一一对应。
每期复盘直播开播前推送一次提醒,同时附上当期的条目变更说明与新增事件条目清单。
仅在开播与条目更新时推送,不会转作其他用途。